Два роки тому кореєць Чой Йонгсу (ім'я змінено) працював IT-інженером. Він вирішив залишити виснажливу роботу і відкрити ресторан. Йонгсу вибрав невідповідний час для відкриття: напередодні пандемії. Ресторан збанкрутував, а заборгованість засновника за кредитами почала зростати. Через високий рівень безробіття чоловік був змушений зайнятися доставкою їжі й жити в хостелі зі ще 30 людьми в кімнаті «трохи більшій, ніж труна»
Число людей з борговими проблемами в Південній Кореї зростає експоненціально, говорить The Guardian виконавчий директор Real Good Economic Research Institute Лі Ін-чел. Загальна сума боргу рядових корейців перевищує ВВП країни на 5%. Заборгованість, яка руйнує життя — зовсім не унікальний випадок для Південної Кореї. Сюжет непередбачувано успішного корейського серіалу «Гра в кальмара» служить цьому підтвердженням.
За сценарієм серіалу 456 осіб грають у дитячі ігри на виживання. Переможець отримає 45 600 000 000 вон, або 3 8500 000 доларів. Ті, хто програли, загинуть прямо під час гри. За рідкісним винятком, учасники змагань — люди з величезними боргами. «Ігри надзвичайно прості і зрозумілі. Це дозволяє глядачам зосередитися на персонажах, а не відволікатися на спроби тлумачити правила», — говорить автор проєкту Гван Дон Хьок.
Південнокорейський трилер став найпопулярнішим серіалом Netflix, зібравши 111 000 000 шанувальників менш ніж за місяць. Через 10 днів появи на платформі серіал став найбільш рейтинговим у 90 країнах. Доктор філософії Бенс Нана пояснює популярність серіалу тим, що сучасне суспільство стурбоване соціальною нерівністю.
Корейські глядачі можуть асоціювати себе з персонажами. Їм знайомі як традиційні ігри, так і ситуації, в яких опинилися головні герої. Як «Грі в кальмара» вдалося очолити рейтинги ще 89 країн і отримати безпрецедентне світове визнання? Forbes пояснив науковий керівник Інституту когнітивного моделювання і психотерапевт Спартак Суббота.
Акт прояву волі
Персонажі «Гри в кальмара» могли самостійно прийняти рішення: погоджуватися на гру чи ні. Вони свідомо були готові ризикнути власним життям. Це — вольовий акт. В інших фільмах, створених в жанрах виживання, ми часто цього не спостерігаємо, підкреслює Суббота. «Згадайте« Пилу»або« Голодні ігри». У цих фільмах персонажів поміщають в штучно створені умови», — каже психотерапевт. Ця деталь важлива, тому що глядачам подобається дивитися, як герої серіалу приймають рішення і вибирають свою долю. Ще один акт свободи в «Грі в кальмара» — учасники можуть проголосувати і зупинити гру, якщо більшість виступить за це. Людей підкуповує можливість проявити свободу волі в складних умовах.
Дофамінова залежність
Дофамін — це гормон, який відповідає за можливість отримувати задоволення. Для його виділення навіть не потрібно проявляти активність — досить пасивного спостереження за подіями на екрані. Сюжет «Гри в кальмара» простий: його автор акцентував увагу на характерах героїв, а не на іграх і правилах. Основних персонажів сім, і нескладно здогадатися, що до кінця серіалу виживуть або всі, або більшість. «Із серії до серії глядач очікує складнощів, але не переживає надто сильно: він розуміє, хто вийде до фіналу. Це провокує більше вироблення дофаміну», — пояснює Суббота.
Чим більше ймовірності у мозку передбачити, що буде далі, тим більше шансів отримати задоволення. Передбачуваність важлива для нервової системи. Субота проводить аналогію з іншим популярним серіалом — «Грою престолів». Це проєкт швидше «адреналового» типу, ніж «дофамінового». Справа в непередбачуваності: глядачам «Гри престолів» непросто було припустити, що трапиться з персонажами в наступній серії або навіть наступній сцені.
«Гра в кальмара» більш очевидний, але водночас не позбавлений елементу несподіванки — конкурсів та особистості людини, яка стоїть за грою. Завдяки такій структурі серіалу мозок бачить щось знайоме, але з невідомими деталями, і прагне до відгадки. «Автори дають людям пазл. Результат відомий, картинка є на коробці. А ось як його зібрати — незрозуміло», — говорить Суббота.
Про схоже явище пише директор із ринків капіталу інвестиційного банку Intersection Capital Орен Клафф у книзі «Змініть звичний сценарій» — прочитати її в українському перекладі можна у видавництві Vivat. Клафф говорить про те, що сценаристи детективних шоу часто пишуть сюжети так, щоб глядач здогадався, хто вбивця, ще до того, як це зробить головний герой. «Ви відчуваєте себе розумним, щасливим і впливовим», — додає Клафф. Це підкуповує та мотивує дивитись серіал далі. Частково «Гра в кальмара» працює за цим же принципом.
Ілюзія контролю
«Гра в кальмара» — серіал, що швидше впливає на дофамінову систему, але він задіє й адреналовую. Реалістичність сцен смерті з кровʼю, органами і мертвими тілами викликає вироблення адреналіну. Суббота пояснює це тим, що людям подобається спостерігати за забороненими речами. «Ми цікавимося тим, що нам невідомо, це захоплююче для нервової системи. Можливість дізнатися щось невідоме створює ілюзію контролю», — каже психотерапевт.
Свій і чужий
Людині важливо бути причетним до товариства, до групи людей. Тому наявність команд у «Грі в кальмара» теж стає привабливим. Глядачі схильні зараховувати себе до однієї з команд і вболівати за улюблених персонажів проти всіх інших. Це один зі збережених еволюційних механізмів: ми тим більше любимо своїх, чим більше недолюблюємо когось чужого. У «Грі в кальмара» є відверто неприємні персонажі: агресивний гангстер Чан Док Су і навʼязлива хитра Хан Мі Не. Відчуваючи антипатію до них, глядач переймається великою прихильністю до головного героя.
Ви знайшли помилку чи неточність?
Залиште відгук для редакції. Ми врахуємо ваші зауваження якнайшвидше.