Категория
Мир
Дата

Провальный эксперимент на $80 млрд. Цукерберг отказывается от идеи метавселенной и будет инвестировать сотни миллиардов в ИИ. Почему? Рассказывают американские медиа

4 хв читання

Поширити
Getty Images

Подразделение Meta, которое работало над метавселенной, понесло $80 млрд убытков с 2020-го Фото Getty Images

Компания Meta отказывается от амбициозной идеи метавселенной. После $80 млрд расходов и неоправданных ожиданий концепция Марка Цукерберга так и не превратилась в массовый продукт. Почему проект потерпел неудачу и на что теперь делает ставку компания? Анализ от Wired, NYT, Quartz и Business Insider

Заощаджуйте, отримуючи 6 журналів за ціною 4

Купуйте річну передплату на шість журналів Forbes Ukraine за 1 799 грн замість 2 400 грн. Читайте головні історії українського бізнесу, ексклюзивні рейтинги та глибоку аналітику в кожному номері.

Купити

Meta закрывает проект социальной среды виртуальной реальности Horizon Worlds для VR-очков Meta Quest. Это означает отход от концепции метавселенной, которую гендиректор компании Марк Цукерберг представил несколько лет назад и в честь которой изменил название компании с Facebook на Meta, пишет Wired.

Хотя компания инвестировала десятки миллиардов долларов в создание виртуальных миров, теперь ее главный фокус смещается на развитие искусственного интеллекта и умных очков.

Какова причина закрытия метавселенной Цукерберга? Forbes Ukraine выбрал основные выводы из международных медиа.

Дорогая метавселенная

Увлечение Цукерберга виртуальной реальностью началось в 2014 году с приобретения за $2 млрд стартапа Oculus, разрабатывавшего VR-шлемы. Цукерберг надеялся, что VR-устройства со временем вытеснят смартфоны как вычислительные устройства нового поколения, пишет NYT.

Частью этого видения было создание игр в метавселенной, однако основной акцент – на переосмыслении удаленной работы. Вместо привычных звонков в Zoom люди, по мнению Цукерберга, должны взаимодействовать в виде аватаров в виртуальных офисах. Перемещение метавселенной должно было бы стать таким же простым, как переход по ссылке в интернете, и снизило бы потребность в ежедневном передвижении от дома до офиса, говорил Цукерберг осенью 2020-го.

Идея виртуального общения вместо личных встреч приобрела актуальность во время пандемии COVID-19. Уже в октябре 2021-го компания Facebook сменила название на Meta, а Цукерберг прогнозировал слияние онлайн- и офлайн-миров в единую «метареальность». В отчете McKinsey за 2022-го прогнозировали, что метавселенная имеет потенциал создать до $5 трлн стоимости к 2030-му, отмечает NYT.

Но на практике проект метавселенной оказался только затратным. С 2020-го подразделение Reality Labs, которое работало над метавселенной в Meta, понесло убытки на сумму около $80 млрд. В четвертом квартале прошлого года операционный убыток составил более $6 млрд, а за весь 2025 год подразделение потеряло более $19 млрд, отмечает Business Insider.

Эти средства были потрачены не только на программное обеспечение Horizon Worlds, но и на разработку более успешного аппаратного обеспечения – гарнитур Quest, прототипов продуктов и очков Ray-Ban со встроенным искусственным интеллектом, пишет Business Insider.

Getty Images

Увлечение Цукерберга виртуальной реальностью началось в 2014 году с приобретения за $2 млрд стартапа Oculus. Фото Getty Images

Почему провалилась идея Цукерберга

Главной проблемой Horizon Worlds стало отсутствие стабильной массовой аудитории.

Цукерберг рассчитывал, что метавселенная охватит 1 млрд человек, однако платформа смогла привлечь лишь несколько сотен тысяч ежемесячных активных пользователей. Почти сразу после запуска Horizon Worlds пользовались преимущественно дети, которые не являются стабильной и прибыльной аудиторией, пишет Wired.

Несмотря на партнерства с известными брендами и проведение виртуальных концертов Imagine Dragons и Coldplay, сервис уступал по популярности конкуренту VRChat, пишет Wired. Кроме того, на ранних этапах платформа сталкивалась с техническими ошибками, а аватары без ног становились объектами для мемов.

Закрытие Horizon Worlds является следствием рискованной ставки, которая так и не смогла найти свою аудиторию, пишет NYT. Компания пыталась решить потребительскую проблему, которой на самом деле не существует, сказал изданию вице-президент исследовательской фирмы Forrester Майк Пру.

Horizon Worlds также не смогла привлечь рекламодателей. Они идут туда, где есть их целевая аудитория, однако в Horizon Worlds она так и не появилась, говорит Пру.

«Они ухватились за термин «метавселенная», не понимая его концепции. Их усилия по стратегии выглядели абсолютно безразличными к опыту предыдущих платформ» – цитирует NYT Вагнера Джеймса Ау, автора книги Making a Metaverse That Matters.

Масштаб свертывания метавселенной

Закрытие Horizon Worlds – поэтапное: с 31 марта приложение исчезло из магазина VR-очков Meta Quest, а 15 июня полностью прекратит свою работу на этих устройствах, пишет Wired. Будут удалены некоторые внутренние покупки, цифровые вещи и аватары. После июня сервис продолжит существовать исключительно на мобильных платформах.

Решению о закрытии Horizon Worlds предшествовала волна сокращений. В январе и феврале Meta уволила около 10% (1500 человек) из подразделения Reality Labs, которое работало над разработкой метавселенной.

Компания также закрыла несколько студий по разработке VR-игр и прекратила обновление и начала постепенно сворачивать популярное VR-фитнес-приложение Supernatural, которое было приобретено за $400 млн в 2021 году, по данным Quartz.

Getty Images

Аватар Марка Цукерберга в Horizon Worlds Фото Getty Images

Новая стратегия Meta

Появление ChatGPT в конце 2022-го заставило Meta сместить фокус на искусственный интеллект. Цукерберг заявил о новом будущем, сосредоточенном на создании «сверхинтеллекта». В этом году Meta планирует потратить не менее $115 млрд преимущественно на ИИ и развитие мощных дата-центров, пишет NYT.

Однако Meta не оставляет полностью индустрию виртуальной реальности и планирует дальнейший выпуск новых VR-гарнитур. У компании есть успешный продукт: умные очки Ray-Ban со встроенным ИИ-помощником, продажи которых за последний год выросли в три раза, отмечает Quartz.

Метавселенная и искусственный интеллект служат единой стратегической цели Цукерберга – создать собственную аппаратную и программную платформу, чтобы избавиться от зависимости от операционных систем Google и Apple, пишет Business Insider.

«Они завершают этот эксперимент, потому что видят, что попытки заставить VR существовать как отдельную платформу займут больше лет и циклов обновления» – цитирует NYT слова Эрика Сьюферта, независимого аналитика в сфере мобильных технологий.

«Иногда мы достигаем ошеломляющего успеха, а иногда ошибаемся. И когда это случается, мы смотрим на данные, учитываем отзывы, вносим решительные коррективы в нашу бизнес-стратегию и продолжаем создавать», – подытоживает для NYT вице-президент по контенту подразделения Reality Labs в Meta Саманта Райан.

Материалы по теме

Вы нашли ошибку или неточность?